GodotCon 2024 Get different formats: curl https://talks.godotengine.org/godotcon-24/schedule/\?format=table (default) curl https://talks.godotengine.org/godotcon-24/schedule/\?format=list 2024-10-12 | Main Stage | Workshop Room 07:30 --┌────────────────────┐--------------------- │ Opening  │ │ en │ │ │ ├────────────────────┤ │ │ 08:00 --│ The process of  ├────────────────────┐ │ creating Godot  │ │ │ Engine and  │ Procedural  │ │ making it thrive │ generation  │ │ │ workshop  │ │ Juan Linietsky  │ │ 08:30 --│ │ Milan Gruner  │ │ en │ │ │ │ en │ │ │ │ └────────────────────┤ │ ┌────────────────────┤ │ 09:00 --│ Indie Publishin… │ │ │ │ │ │ Daniel Lyoz… en │ │ │ │ │ └────────────────────┤ │ │ │ 09:30 --┌────────────────────┼────────────────────┤ │ Developing a co… │ Specializing Go… │ │ │ │ │ Rothio Tome  en │ Panthavma  en │ │ │ │ └────────────────────┴────────────────────┘ 10:00 --┌────────────────────┬────────────────────┐ │ │ │ │ Lunch Break  │ Lunch Break  │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 10:30 --│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 11:00 --├────────────────────┼────────────────────┤ │ │ Practical tips … │ │ Lightning Talks  │ │ │ │ Davide Di S… en │ │ Olivier Van Hou… │ │ │ ├────────────────────┘ 11:30 --│ en ├────────────────────┐ │ │ From Lectures t… │ │ │ │ │ │ Tobias Baum… en │ │ │ │ │ ├────────────────────┘ 12:00 --│ ├────────────────────┐ │ │ │ │ │ Stop waiting for │ │ │ Godot: a  │ │ │ practical legal  │ │ │ guide to using  │ 12:30 --├────────────────────┤ the engine  │ │ │ effectively in  │ │ PVKK: Behind the │ third party con… │ │ scenes  │ │ │ │ René Otto  │ │ Raffaele Picca  │ en │ 13:00 --│ ├────────────────────┤ │ en │ │ │ │ Seeing the  │ │ │ forest for the  │ └────────────────────┤ trees: How to  │ │ think about  │ 13:30 --┌────────────────────┤ workflows when  │ │ I want to make … │ designing tools  │ │ │ │ │ lislis  en │ Robin-Yann Storm │ │ │ │ └────────────────────┤ en │ 14:00 -----------------------├────────────────────┤ │ │ │ The Godot  │ │ Cheatsheet  │ │ │ │ Nathan (GDQuest) │ 14:30 --┌────────────────────┤ │ │ Shaders and mag… │ en │ │ │ │ │ Leszek Nowak en │ │ │ │ │ └────────────────────┤ │ 15:00 --┌────────────────────┼────────────────────┤ │ │ │ │ W4's role in the │ Hybrid Worlding: │ │ Godot Ecosystem  │ Co-shaping  │ │ │ digital and  │ │ Juan Linietsky,… │ physical  │ 15:30 --│ │ narratives  │ │ en │ │ │ │ Shaman Garage  │ │ │ │ └────────────────────┤ en │ │ │ 16:00 --┌────────────────────┤ │ │ │ │ │ What's new in  │ │ │ Godot XR  │ │ │ │ │ │ David Snopek, F… │ │ 16:30 --│ ├────────────────────┘ │ en │ │ │ │ │ └────────────────────┘ 2024-10-13 | Main Stage | Workshop Room 07:30 --┌────────────────────┬────────────────────┐ │ │ │ │ Using  │ C++ for Godot  │ │ SwiftGodot:  │ with GDExtension │ │ Godot on iPad  │ │ │ │ David Snopek  │ 08:00 --│ Miguel de Icaza  │ │ │ │ en │ │ en │ │ │ │ │ └────────────────────┤ │ │ │ 08:30 --┌────────────────────┤ │ │ Block Coding: M… │ │ │ │ │ │ Endless Fou… en │ │ │ │ │ └────────────────────┤ │ 09:00 --┌────────────────────┼────────────────────┤ │ cRPG retrospect… │ Making physics … │ │ │ │ │ Ricard Pill… en │ Stephan Bog… en │ │ │ │ └────────────────────┴────────────────────┘ 09:30 --┌────────────────────┬────────────────────┐ │ A post-mortem o… │ Making (Non- Ga… │ │ │ │ │ A. Condomin… en │ Benjamin Oe… en │ │ │ │ └────────────────────┴────────────────────┘ 10:00 --┌────────────────────┬────────────────────┐ │ │ │ │ Lunch Break  │ Lunch Break  │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 10:30 --│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 11:00 --├────────────────────┼────────────────────┤ │ │ │ │ How to  │ Squeezing the  │ │ contribute to  │ CPU. Multi-  │ │ the Godot Engine │ Threading in  │ │ │ Godot  │ 11:30 --│ George Marques  │ │ │ │ Pedro J. Estéba… │ │ en │ │ │ │ en │ └────────────────────┴────────────────────┘ 12:00 --┌────────────────────┐--------------------- │ I'm an artist, … │ │ │ │ Renato Meyer en │ │ │ └────────────────────┘ 12:30 --┌────────────────────┐--------------------- │ How to quick st… │ │ │ │ Amazon Web … en │ │ │ └────────────────────┘ 13:00 --┌────────────────────┬────────────────────┐ │ │ D-I-WHY: I was … │ │ Godot Rendering  │ │ │ Update  │ Snek  en │ │ │ │ │ Clay John  ├────────────────────┘ 13:30 --│ ├────────────────────┐ │ en │ Coldridge: Maki… │ │ │ │ │ │ Adrien Alla… en │ ├────────────────────┤ │ │ Closing  ├────────────────────┘ 14:00 --└────────────────────┘---------------------